🥁 Home | Главная 🥁 About | Инфа 🥁 Install | Скачать 🥁 Manual | Руководство 🥁 Donate | Донат 🥁 Github🥁
Features* DAW Compatibility* Linux LV2/VST3i, Windows VST3i plugin format * Supported sample drumkit formats: Drumlabooh, Hydrogen, SFZ, and simple directories with samples * Bundled with high quality drumkits designed after legendary acoustic drums and drum machines * Stereo (with built-in mixer) or multi (36 channels) output * Built-in mixer with Pan, Volume, mute controls and Pan mode option * FX for each instrument slot: LP, HP resonance filters and Analog knob to make the sound warmer (per-instrument or/and for the whole mix) * Up to 36 instrument slots with layers (max 127 layers) * Layer change by MIDI velocity, Round Robin or Random order * Multi single-shot samples per slot * Automatic open hihat mute on hihat close * Kit-defined (user-defined) mute groups * Drumkit image (if provided) at plugin window * Flexible MIDI mapping modes * Written in C++, based on JUCE toolkit Some historyDrumlabooh was written as a replacement for Drumrox, my fork of DrMr (see Nicklan’s DrMr and Filipe Coelho’s fork).DrMr is a cool C/GTK+2 LV2 plugin that I used for years, but then it stopped supporting the current Hydrogen drumkit format. At first, I "fixed" the kit XML files manually, and at some point I made a fork of DrMr called Drumrox and fixed Hydrogen kit format reader at the XML parsing level. It was in the spring of 2023. C is not my favorite language, so I converted the codebase to C++ and wrote a new drumkit loader using the PugiXML parser. Soon SFZ and my own simple kit format were added. I also replaced the note on/off LEDs with clickable buttons and redesigned the window a bit, but I still didn’t feel comfortable with the old code - I didn’t understand some parts of it. I also found the LV2 documentation too obscure for me. Alas! After upgrading my PC, I noticed that Ardour could record MIDI events with some pre-delay (or negative shift). I read about this bug, and it didn’t seem fixable anytime soon. I would have been happy to use Drumrox in another DAW, Reaper, but DrMr’s UI was based on GTK2, and Reaper does not support GTK2 GUIs! I spent a lot of time experimenting with small toolkits that produce X-based GUIs, then (of course!) started to write my own one - but then I tried JUCE and... that’s how Drumlabooh was born! From Drumrox I took my drumkit loader code, ported it to JUCE, and used the resampler from Speex. After some time, I started adding new features... |
Возможности* Инфа по совместимости с DAW* Формат плагинов: Linux LV2/VST3i, Windows VST3i * Поддерживаемые форматы драмкитов: Drumlabooh, Hydrogen, SFZ, обычные папки с сэмплами * Драмлабух поставляется с десятками драмкитов, созданными на основе сэмплов легендарных акустических ударных и драм-машин. * Стереовывод (со встроенным микшером), либо 36 отдельных выходных каналов * Встроенный микшер с регуляторами панорамы, громкости, заглушения, и выбором режима панорамы * Эффекты для каждого инструмента: фильтры низких и высоких частот, а также сатуратор Аналог для придания звуку теплоты (отдельно для инструмента либо всего микса) * Сэмплерный движок на 36 инструментов с поддержкой 127 слоев в каждом * Поддержка множества вариантов сэмплов на один слот (удобно для скаченных из сети архивов, где лежат папки с сэмплами) * Режимы воспроизведения слоев: MIDI velocity, Round Robin, Random Order * Автоматические заглушение открытого хайхета если играется закрытый * Определенные в ките (или пользователем) группы заглушения * Отображение картинки драмкита, если таковая включена в его состав * Удобный и простой MIDI mapping * Плагин написан на C++ с использованием тулкита JUCE История созданияDrumlabooh был написан как заменаDrumrox, моему форку популярного некогда плагина DrMr (см.Nicklan's DrMr and Filipe Coelho's fork.DrMr это классный, написанный на C/Gtk+2 LV2-плагин который я использовал годами, он умел загружать драмкиты формата Hydrogen, а потом формат Hydrogen поменялся, и DrMr перестал его понимать. Сначала я правил XML-файлы драмкитов вручную, чтобы DrMr их понимал, а затем решил исправить это дело в самом DrMr на уровне кода, так возник мой форк - Drumrox. Это было весной 2023. Язык Си - не мой любимый, так что я перевел всё под С++ и переписал на Плюсы часть кода - парсер и загрузчик драмкитов (используя Pugi), сделал поддержку SFZ, придумал свой, упрощенный формат драмкитов, заменил графические диоды на кнопки с названиями инструментов - словом, поменял часть начинки и интерфейса, а также переписал внутренний микшер. Дальше дело особо не двигалось, ибо я не понимал часть старого кода и не мог толком разобраться в документации по API LV2 - словом, дальше шибко развивать Драмрокс я не мог и особо не хотел. А была одна фигня. После апгрейда компа отошла в прошлое моя звуковуха M-Audio Audiophile, ее стало некуда тулить, я стал использовать встроенную звуковуху, а еще юсб-шную M-Audio Solo, и в связи или не связи с этим заметил, что Ардор при записи с MIDI-клавы помещает ноты раньше чем нужно, после окончания записи на дорожку. Это оказался известный глюк и никто его не чинил. Я бы стал использовать для творчества другую программу, например Рипер, но мне нужен был Драмрокс, а его интерфейс на основе GTK2 работал, по большому счету, только в Ардоре. И это непобедимая данность. Поэтому я написал с нуля Драмлабуха, положив в основу тулкит JUCE, что позволило плагину работать под всеми DAW, воплотил в нем всё что было в Драмроксе, и могу развивать дальше сколько вздумается. |